Các công ty này sẽ đẩy thị trường AR và VR lên $ 95B vào năm 2023

CES 2017: Kính thông minh ODG mang lại nhiều sức mạnh và độ phân giải cao hơn cho thực tế tăng cường ODG đã tiết lộ kính AR dành cho doanh nghiệp R-8 và R-9 tại CES 2017. TechRepublic đã bắt gặp ODG COO Pete Jameson để xem xét sản phẩm và thảo luận về cách tiếp cận của ODG đối với thiết bị đeo.
  • Thị trường AR được dự báo sẽ đạt 60, 55 tỷ đô la vào năm 2023, với tốc độ CAGR là 40%, trong khi thị trường VR được dự đoán sẽ đạt 34, 08 tỷ đô la vào năm 2023 với tốc độ CAGR là 34%. - Báo cáo báo cáo, 2018
  • Những nhân vật chính trong thị trường AR / VR bao gồm Sony, Oculus, Samsung, Google và HTC. - Báo cáo báo cáo, 2018

Thị trường thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) sẽ bùng nổ trong vài năm tới, một phần nhờ vào đầu tư tăng vào các ứng dụng thương mại và quốc phòng, theo một phân tích gần đây từ báo cáo của báo cáo báo cáo.

Thị trường AR được dự báo sẽ đạt 60, 55 tỷ đô la vào năm 2023 - tăng từ 11, 14 tỷ đô la trong năm nay, với tốc độ CAGR là 40%, báo cáo cho thấy. Thị trường VR được dự báo sẽ đạt 34, 08 tỷ đô la vào năm 2023 (so với 7, 9 tỷ đô la trong năm nay), tăng trưởng với tốc độ CAGR là 34%.

AR và VR đang có được chỗ đứng trong doanh nghiệp, với AR cho thấy tiềm năng phát triển mạnh mẽ nhất với các ứng dụng định hướng kinh doanh của nó, theo báo cáo của trang web chị em ZDNet: Tính đến năm 2016, 67% các công ty đã xem xét áp dụng AR.

Thực tế hỗn hợp trong kinh doanh (tính năng đặc biệt ZDNet / TechRepublic) | Tải xuống phiên bản PDF miễn phí (TechRepublic)

Thêm về đổi mới

  • IBM công bố bước đột phá về công nghệ pin
  • Thực tế mở rộng cho doanh nghiệp: Cheat sheet
  • Ảnh: 25 siêu máy tính nhanh nhất thế giới
  • Inside the Raspberry Pi: Câu chuyện về chiếc máy tính 35 đô la đã thay đổi thế giới

Các công ty chính thúc đẩy thị trường AR và VR bao gồm Sony, Oculus, Samsung, Google, HTC, PTC, Microsoft, Wikitude, DAQRI, Zugara, Blippar, Osterhout Design Group, Magic Leap, Upskill, Continental, Visteon, Eon Reality, và Vuzix, báo cáo lưu ý.

Về mặt VR, sự thâm nhập cao của màn hình gắn trên đầu (HMD) trong chơi game và giải trí và tính sẵn có của các thiết bị giá cả phải chăng là động lực chính của thị trường.

Thị trường AR, trong khi đó, sẽ chủ yếu được thúc đẩy bởi nhu cầu cho các thiết bị AR trong chăm sóc sức khỏe, bán lẻ và thương mại điện tử, báo cáo lưu ý. Doanh nghiệp sử dụng các HMD như kính thông minh cho các ứng dụng AR liên quan đến đào tạo và hướng dẫn cũng đang phát triển và có khả năng tiếp tục thúc đẩy thị trường, báo cáo nhận thấy.

"Thị trường thực tế gia tăng cho ứng dụng doanh nghiệp dự kiến ​​sẽ chứng kiến ​​sự tăng trưởng cao trong giai đoạn dự báo, " theo một thông cáo báo chí. "Thực tế mở rộng được sử dụng trong các doanh nghiệp để đào tạo nhân viên, cung cấp thông tin về cơ sở công nghiệp, tu sửa và thiết kế lại, và mô phỏng công nghiệp."

Tuy nhiên, trong khi doanh số của các thiết bị AR và VR có thể tăng lên, việc triển khai công nghệ này vẫn chậm. Khi Ban giám khảo CIO của TechRepublic được hỏi "Công ty của bạn đã triển khai chưa, hay đang xem xét việc sử dụng, AR và VR?", 10 nhà lãnh đạo công nghệ nói không, trong khi hai người nói có.

Bản tin đổi mới

Tìm hiểu về các thành phố thông minh, AI, Internet of Things, VR, AR, robot, máy bay không người lái, lái xe tự trị, và nhiều hơn nữa những cải tiến công nghệ tuyệt vời nhất. Đã giao thứ Tư và thứ Sáu

Đăng ký hôm nay

© Copyright 2020 | mobilegn.com